Win 2000, XP
Rég volt...
Rég volt...
It was long time ago...
2000–2003, Saját projekt
Macromedia flash jellegű program, de nem vektor alapú hanem 3D kártyát használ 2D sprite-ok kirakására...
Jobbra van tovább is...
2000–2003, Own project
Macromedia flash like software, but not vector based. It used DirectX to draw 2D sprites.
There is more at right...
2001–2005, Saját projekt
Tiler néven csempealapú rajzprogramot fejlesztettem Game Boy Advance játékok készítéséhez. A program segítségével olyan többrétegű térképek készíthetők, melyeket ismétlődő négyzet alakú "csempék" alkotnak.
A program beépített szkriptnyelvet is tartalmazott.
2001–2005, Own project
I developed a tile-based drawing program called Tiler for Game Boy Advance games. The program allows you to create multi-layered maps made of repeating square "tiles".
The program also included a built-in scripting language.
2004, Saját projekt
Gyányi Sándor barátommal vágtunk bele ebbe a fejlesztésbe. Szerettünk volna egy piacképes hálózatos játékot fejleszteni, illetve egy játékportált nyitni. Kezdetnek egy Amőba játékkal indítottunk: Sanyi a Linux-on futó szervert írta meg, én pedig a klienseket, az összes grafikát és a weblapot csináltam meg.
A program képes volt önmagát frissíteni a hálózatról és a web-ről volt indítható. Socket alapú multiplayer játékot tett lehetőve. A klienseket az X-Draw1 engine keltette életre.
2004, Own project
My friend Sándor Gyányi and I embarked on this development. We wanted to develop a marketable network game, and open a game portal. We started with an Amőba game: Sanyi wrote the server running on Linux, and I made the clients, all the graphics and the website.
The program was able to update itself from the network and could be started from the web. It made socket-based multiplayer games possible. The clients were brought to life by the X-Draw1 engine.